Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon X-Bow Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Balloon X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon Little Prince
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch X-Bow Little Prince
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Witch X-Bow Little Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon Little Prince
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon X-Bow Little Prince
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon X-Bow Little Prince
Lightning
Wizard Witch Balloon X-Bow Little Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Balloon X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Little Prince Wizard Royal Hogs Witch Balloon X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Little Prince Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Royal Hogs Balloon Mega Knight
Royal Hogs
Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
X-Bow
Witch
Mega Knight
Balloon
Wizard Mega Knight Little Prince
X-Bow
Skeleton Army
Mega Knight
Wizard Royal Hogs Witch Balloon
Little Prince
Royal Hogs Balloon

Synergie w obronie 0 4

Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Wizard X-Bow
Witch
Mega Knight
Balloon
X-Bow
Skeleton Army
Mega Knight
Wizard Witch
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard X-Bow
Skeleton Army Witch X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Wizard Witch X-Bow Little Prince
X-Bow Mega Knight
Witch Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Witch Wizard X-Bow Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch X-Bow
Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch X-Bow
Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch X-Bow
Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch X-Bow Little Prince
Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch X-Bow
Wizard X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight X-Bow
Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Witch X-Bow
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch X-Bow Little Prince
Mega Knight Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
X-Bow
X-Bow
Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow
X-Bow
Wizard X-Bow
Wizard
X-Bow
X-Bow
X-Bow Wizard Witch
Wizard X-Bow Mega Knight
Wizard X-Bow Mega Knight
Wizard Witch X-Bow Mega Knight Little Prince
X-Bow Mega Knight
Wizard
X-Bow
X-Bow
Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch
X-Bow Wizard Witch
Wizard Witch X-Bow Mega Knight
X-Bow
Wizard Witch X-Bow Little Prince
Wizard Witch
Wizard X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Witch X-Bow
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Witch
Witch X-Bow Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076