Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Witch Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Lava Hound
Royal Delivery
Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rune Giant Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Rune Giant Electro Wizard Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rune Giant
Electro Wizard
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Lava Hound
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Electro Wizard
Lava Hound
Inferno Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rune Giant
Witch
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076