Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Army Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Little Prince
The Log
Skeleton Army Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit Little Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Bandit Little Prince
Rocket
Wizard Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Little Prince Baby Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log Little Prince
The Log
Prince Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Little Prince
Prince The Log Bandit

Synergie w obronie 1 18

Wizard
Skeleton Army Prince The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince The Log Bandit
Baby Dragon
Prince The Log Bandit Mega Knight Little Prince
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Prince Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Little Prince
Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Prince The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Bandit Little Prince
Wizard Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight Little Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Prince The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight The Log Bandit
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bandit
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Little Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Bandit
Prince
Wizard Prince The Log Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon Prince The Log Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight Little Prince
The Log Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Prince The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon Little Prince
Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Prince Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log Bandit Mega Knight Little Prince
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076