Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Graveyard
Zap
Skeleton Army Prince Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Army Prince Princess Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Princess Graveyard
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard Graveyard
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Baby Dragon Electro Wizard Wizard Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Graveyard Prince Electro Wizard
Prince
Wizard Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Graveyard
The Log
Prince Princess Graveyard
Princess
Prince The Log
Electro Wizard
Graveyard Baby Dragon Prince
Graveyard
Baby Dragon Electro Wizard Prince The Log

Synergie w obronie 1 13

Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Prince The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Prince The Log
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Prince Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Prince The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Princess
Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Prince The Log Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon Prince The Log Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Prince The Log
Wizard Princess
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Prince The Log Princess
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Princess Electro Wizard
Prince
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Prince Princess
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log
Wizard Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Prince
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log Princess Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076