Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Wizard Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Wizard Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Freeze Hunter Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Freeze
Hunter
Prince
Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Skeleton Army Prince
Wizard
Skeleton Army Freeze Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Freeze Prince
Baby Dragon
Prince
Freeze
Wizard Skeleton Army Hunter
Hunter
Freeze Prince
Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Prince Freeze
Skeleton Army Hunter Prince Goblin Gang
Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Baby Dragon Hunter
Hunter Goblin Gang Wizard Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Hunter Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Prince
Goblin Gang Skeleton Army Wizard Baby Dragon Freeze Hunter
Hunter Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Prince Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon Freeze Hunter Prince
Skeleton Army Goblin Gang Hunter Prince
Skeleton Army Goblin Gang Freeze Hunter Prince
Wizard Goblin Gang Skeleton Army Hunter Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Wizard Baby Dragon Freeze Hunter
Hunter Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Hunter Prince
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Prince
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Prince
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Prince
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Freeze Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Prince Hunter
Skeleton Army Hunter Prince
Freeze Skeleton Army Baby Dragon Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Hunter Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Wizard Hunter
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Freeze Hunter Prince
Wizard Baby Dragon Freeze Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Hunter
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Hunter
Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon
Freeze
Wizard Baby Dragon Hunter Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Freeze
Wizard Hunter
Freeze
Prince
Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Prince
Wizard Baby Dragon Hunter
Freeze
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Hunter Prince
Wizard Baby Dragon
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076