Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Wizard Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Bats Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats Firecracker
Bats Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Bats Skeleton Army Firecracker Wizard The Log
Bats Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Golden Knight
Wizard The Log Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Wizard Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Golden Knight
Bats
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard The Log
Bats
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Golden Knight
Wizard The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Bats Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076