Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log
Witch
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Witch The Log
Wizard Witch The Log Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076