Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Clone Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Executioner Lumberjack
The Log
Skeleton Army Clone Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Clone Balloon Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Clone Balloon Executioner
Lightning
Wizard Balloon Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Clone Lumberjack Wizard Balloon Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Clone Lumberjack

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Prince Lumberjack
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Balloon
Clone Lumberjack Wizard Executioner The Log
Prince
Wizard The Log Lumberjack
Executioner
Balloon The Log
The Log
Balloon Prince Executioner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard Clone Prince The Log

Synergie w obronie 1 12

Wizard
Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Prince Executioner The Log Lumberjack
Clone
Balloon
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
The Log
Prince Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log
Skeleton Army Lumberjack Prince Executioner The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack Executioner
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Executioner Lumberjack
Wizard Executioner
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Executioner Wizard The Log Lumberjack
Executioner Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Executioner Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Wizard Skeleton Army Prince Executioner Lumberjack
Wizard Skeleton Army Prince Executioner The Log Lumberjack
Wizard Executioner The Log Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Prince Executioner The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Prince
Wizard Prince Executioner The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Prince The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack The Log
Skeleton Army Prince Executioner Lumberjack
Wizard Executioner
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Prince Executioner The Log Lumberjack
Executioner Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log
The Log
Prince The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Prince Lumberjack
Wizard Prince The Log
Wizard Executioner
Executioner The Log
Prince The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Prince Executioner The Log
Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Wizard Prince The Log
The Log
Wizard Executioner
Wizard
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Skeleton Army Prince
Wizard Executioner
The Log
Wizard Prince Executioner Lumberjack
The Log Wizard Executioner
Prince Executioner
The Log
Executioner
Prince Executioner The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076