Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Zap
Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Dark Prince
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 18

Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Dark Prince
Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Wizard Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Wizard Lumberjack Skeleton King
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince The Log Lumberjack Skeleton King
Mega Knight Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard Skeleton King
Dark Prince Mega Knight
The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076