Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Princess Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Graveyard Skeleton King
Zap
Skeleton Army Princess Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Graveyard Skeleton King
The Log
Skeleton Army Princess Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Princess Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Princess Graveyard Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Graveyard Skeleton King
Lightning
Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant The Log Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Skeleton King Wizard Graveyard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Skeleton King

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Electro Giant
The Log
Princess Graveyard Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Graveyard
Skeleton King The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Princess Graveyard
Skeleton King
Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 0 11

Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Wizard The Log Princess Skeleton King
Electro Giant
The Log
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Princess
Skeleton Army The Log Mega Knight Skeleton King
Graveyard
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Skeleton King
Wizard Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Princess
Electro Giant The Log Mega Knight
Skeleton Army Princess Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Wizard Electro Giant The Log Princess Mega Knight Skeleton King
Wizard Princess
Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Princess Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Electro Giant The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Giant The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Electro Giant Princess
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Skeleton King
Wizard Skeleton Army Electro Giant Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant The Log Skeleton King
Mega Knight Wizard Electro Giant The Log Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Giant Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard Electro Giant The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
Electro Giant The Log Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log
Wizard Electro Giant Princess
Wizard Electro Giant
Wizard The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Skeleton Army Princess
Wizard Princess
The Log
Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess Skeleton King
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant The Log Princess Skeleton King
Princess
Electro Giant The Log Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076