Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Freeze Lumberjack Wizard Witch Balloon Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Freeze Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Prince Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Witch
Prince Lumberjack
Balloon
Freeze Lumberjack Wizard
Prince
Wizard Witch Lightning Lumberjack
Lightning
Prince
Lumberjack
Balloon Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 0 10

Wizard
Skeleton Army Freeze Prince Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Freeze Prince Lumberjack
Freeze
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Witch
Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Skeleton Army Lumberjack Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Freeze Lightning
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Lightning Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Lightning Wizard Freeze Witch
Lightning
Witch Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Witch Wizard Freeze Lumberjack
Wizard Witch
Skeleton Army Prince Lumberjack Wizard Freeze Witch Lightning
Wizard Skeleton Army Freeze Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Freeze Prince Lightning Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Wizard Freeze Witch Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch Prince
Wizard Prince Lightning Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Witch Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning Lumberjack
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Wizard Freeze Witch
Skeleton Army Prince Witch Lightning Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Freeze Lightning Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Lightning Prince
Skeleton Army Prince Lightning Wizard Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Freeze Prince Lightning Lumberjack
Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Freeze
Lightning
Lightning Freeze Prince
Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze Lightning
Wizard Lightning
Lightning Prince Lumberjack
Lightning Wizard Prince
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Freeze
Lightning Prince
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Wizard Prince
Lightning Wizard Witch
Lightning Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning
Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch Prince
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Freeze Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Freeze
Prince
Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army Freeze Witch Prince
Lightning Wizard Witch
Freeze
Lightning Wizard Prince Lumberjack
Wizard Lightning
Lightning
Prince
Freeze Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Freeze Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076