Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Fireball
Battle Healer Wizard Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Poison
Battle Healer Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Battle Healer Wizard Hunter Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Healer Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Skeleton Army Battle Healer Hunter Inferno Dragon Wizard Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Delivery Skeleton Army Battle Healer Hunter

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Battle Healer
Inferno Dragon Hunter
Wizard
Skeleton Army
Hunter
Battle Healer
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Giant

Synergie w obronie 1 9

Royal Delivery
Battle Healer Wizard Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Battle Healer
Inferno Dragon Royal Delivery Hunter
Wizard
Royal Delivery Skeleton Army
Skeleton Army
Royal Delivery Wizard Inferno Dragon
Hunter
Royal Delivery Battle Healer
Lightning
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Royal Delivery Skeleton Army Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Royal Delivery Battle Healer
Skeleton Army Hunter Royal Delivery Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Lightning Royal Delivery Battle Healer Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Hunter Lightning Inferno Dragon Royal Delivery Wizard
Lightning Battle Healer Electro Giant
Hunter Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Battle Healer Hunter
Skeleton Army Royal Delivery Wizard Hunter Electro Giant
Hunter Inferno Dragon Royal Delivery Wizard
Skeleton Army Hunter Royal Delivery Battle Healer Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Royal Delivery Hunter
Skeleton Army Inferno Dragon Hunter
Skeleton Army Royal Delivery Hunter Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Wizard Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Royal Delivery Battle Healer Wizard Skeleton Army Hunter
Royal Delivery Wizard Hunter Battle Healer Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Royal Delivery Battle Healer Hunter Electro Giant
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Battle Healer Electro Giant
Royal Delivery Battle Healer Wizard Hunter Lightning Inferno Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Battle Healer Hunter Lightning
Skeleton Army Hunter Lightning Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Battle Healer Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Royal Delivery Wizard Electro Giant Hunter
Royal Delivery Skeleton Army Battle Healer Hunter Lightning
Royal Delivery Battle Healer Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Royal Delivery Lightning Skeleton Army Inferno Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Skeleton Army Lightning Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery Skeleton Army Lightning Wizard Hunter
Wizard Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Royal Delivery Battle Healer Hunter Lightning Inferno Dragon
Royal Delivery Battle Healer Wizard Hunter Electro Giant Inferno Dragon
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Wizard
Wizard Electro Giant Hunter
Wizard
Wizard Hunter Lightning
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Hunter
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Hunter
Lightning Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Electro Giant Wizard Hunter
Inferno Dragon
Wizard Hunter Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Hunter Electro Giant
Lightning Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard Hunter
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army
Lightning Wizard Hunter
Lightning Wizard Hunter
Wizard Lightning
Lightning Electro Giant
Electro Giant Lightning
Lightning
Lightning Electro Giant
Inferno Dragon
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076