Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Miner Inferno Dragon Lumberjack Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Miner Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Miner
Bats Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Lumberjack
Bats Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard Miner Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Bats
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lightning
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Bats Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Bats Wizard Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Mega Knight
Lightning Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Lightning Inferno Dragon Wizard
Lightning Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Miner Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lightning Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Lightning Miner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Lightning
Skeleton Army Lightning Lumberjack Mega Knight Bats
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats
Skeleton Army Bats Lightning Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Mega Knight Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Miner
Lightning Miner
Lightning
Wizard Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard Lightning
Miner Wizard Lightning
Lightning Bats Lumberjack
Lightning Miner Wizard
Lightning Wizard
Lightning Miner
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Wizard Miner Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Wizard Lightning
Lightning Wizard Miner Mega Knight
Lightning Miner
Lightning Bats Wizard
Lightning Bats Wizard
Lightning
Lightning Wizard Miner Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Bats Skeleton Army
Lightning Wizard
Lightning Miner Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Mega Knight
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076