Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Goblin Cage Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Goblin Cage Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Goblin Cage Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard The Log Sparky
Goblin Cage
Firecracker The Log
Wizard
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
The Log Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Cage
Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Sparky
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage Wizard The Log Sparky
The Log
Firecracker Goblin Cage Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Cage Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Wizard
Goblin Cage The Log Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Goblin Cage The Log
Skeleton Army Sparky Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Goblin Cage Wizard The Log Firecracker Mega Knight
Sparky Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Sparky
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage The Log Sparky
Goblin Cage Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army Sparky Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army Sparky
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Goblin Cage Skeleton Army Sparky
Mega Knight Goblin Cage Sparky
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Wizard Sparky
Wizard Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Goblin Cage The Log
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Wizard The Log Sparky
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Wizard Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Sparky
Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076