Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Poison Rune Giant Skeleton King Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Poison Rune Giant Skeleton King

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Rune Giant
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A
Poison Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Poison Witch
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 7

Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Wizard Skeleton King
Poison
Mega Knight
Rune Giant
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard Poison Witch
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Poison Witch
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Poison Witch Wizard Mega Knight Skeleton King
Wizard Poison Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Poison Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Poison Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Poison Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Poison Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Skeleton King
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Poison P.E.K.K.A Skeleton King
Poison Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Witch Mega Knight
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Poison
Skeleton Army Witch
Poison Wizard Witch
Poison Wizard Mega Knight
Wizard Poison Skeleton King
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Witch Skeleton King
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076