Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Goblinstein
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Wizard Prince Goblinstein Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Skeleton Army Wizard Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Wizard Lightning The Log
Lightning
Prince
P.E.K.K.A
Goblinstein Wizard The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince The Log
Prince
The Log Wizard Skeleton Army
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Lightning Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Lightning
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Lightning The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Lightning P.E.K.K.A The Log Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Wizard Prince Lightning The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Prince Lightning The Log
Skeleton Army Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Goblinstein
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Skeleton Army Prince The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Prince Lightning P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Mega Knight Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight Goblinstein
Wizard Goblinstein
Wizard The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard Prince The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning
Lightning Prince The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Prince The Log Mega Knight
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning Prince The Log Mega Knight
Lightning Wizard
Prince Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Wizard Mega Knight Goblinstein
The Log Wizard Lightning
Lightning Wizard Prince The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning Wizard Goblinstein
Lightning
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Lightning The Log
Lightning Skeleton Army Prince Goblinstein
Lightning Wizard
The Log
Lightning Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard Lightning
Lightning
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning The Log
Lightning
Lightning Prince The Log Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076