Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Executioner Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Prince Executioner Bandit
Rocket
Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard The Log
Executioner
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Prince Executioner Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard Executioner The Log Bandit

Synergie w obronie 2 20

Firecracker
The Log Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince Executioner The Log Bandit
Prince
The Log Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Prince Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner The Log
Skeleton Army Firecracker Prince Executioner The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Executioner Bandit
Skeleton Army Prince Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Executioner Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Executioner
Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Executioner The Log Bandit
Wizard Executioner The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Bandit
Bandit Firecracker Wizard Prince Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight The Log Bandit
Skeleton Army Prince Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Skeleton Army Prince Bandit
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Executioner Bandit
Wizard Firecracker Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Prince Executioner The Log
Executioner Mega Knight Firecracker Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Executioner The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Prince The Log
Wizard Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner The Log
The Log Firecracker Wizard Executioner
The Log Firecracker Wizard Bandit
Prince
Firecracker Wizard Prince The Log Bandit
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard Executioner The Log Bandit
Firecracker Wizard Executioner The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Prince Executioner The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Executioner Bandit
Wizard Prince The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Firecracker Wizard Executioner
The Log
Firecracker Wizard Prince Executioner Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner The Log Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076