Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Princess Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Princess Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Bandit Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Princess Bandit
Firecracker
Bats Goblin Gang Princess Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Princess Bandit

Synergie w obronie 0 19

Bats
Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Princess Bandit
Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Wizard Princess Bandit
Princess
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Princess
Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Wizard Princess Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Bats Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Bandit
Firecracker Princess Bandit
Bandit
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Bandit
Bats Goblin Gang
Firecracker Wizard Princess Bandit
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Princess Bandit
Firecracker Wizard Princess Bandit Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Bats Firecracker Wizard Princess
Bats Firecracker Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit
Firecracker Wizard Princess
Goblin Gang Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076