Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Giant Princess Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Balloon Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Princess Sparky
The Log
Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Wizard Balloon Princess Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Balloon Princess Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Balloon Princess Sparky
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Electro Giant Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Princess Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Princess Inferno Dragon Wizard Balloon Lightning Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Princess Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Balloon Sparky
Tornado
Wizard Electro Giant Sparky Balloon Princess
Balloon
Wizard Tornado Princess Sparky
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning Inferno Dragon Sparky
Princess
Tornado Balloon Sparky
Inferno Dragon
Electro Giant
Sparky
Tornado Wizard Balloon Electro Giant Princess

Synergie w obronie 2 5

Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Sparky Electro Giant Princess Inferno Dragon Sparky
Balloon
Lightning
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Princess
Tornado
Inferno Dragon
Tornado Electro Giant
Sparky
Tornado Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Tornado Sparky Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky
Lightning Tornado Princess Sparky
Tornado
Tornado Lightning Inferno Dragon Wizard Princess
Lightning Electro Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky Tornado Princess
Tornado Sparky
Wizard Tornado Electro Giant Princess
Inferno Dragon Wizard Tornado Princess
Sparky Wizard Lightning
Wizard Sparky Tornado Princess
Inferno Dragon Sparky
Tornado Lightning Electro Giant Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado Princess Inferno Dragon
Sparky Tornado Inferno Dragon
Wizard Electro Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Sparky
Wizard Lightning Inferno Dragon
Lightning Sparky
Lightning Tornado Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Electro Giant Tornado Princess
Sparky Lightning
Inferno Dragon Sparky
Lightning Tornado Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Wizard Sparky
Wizard Electro Giant Princess Sparky
Electro Giant Sparky Tornado Lightning Inferno Dragon
Wizard Electro Giant Princess Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Sparky
Tornado Princess
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Wizard Sparky
Wizard Electro Giant Tornado Princess
Wizard Tornado Princess Sparky
Wizard Tornado Lightning Princess
Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado Sparky
Lightning Wizard Tornado Princess Sparky
Lightning Wizard Tornado Princess
Lightning Princess Sparky
Lightning Princess
Lightning Princess Sparky
Lightning Wizard Princess Sparky
Lightning Wizard Princess Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Sparky
Lightning Wizard Princess Sparky
Lightning Wizard Tornado Electro Giant Princess
Lightning Sparky
Lightning Wizard Tornado Princess
Tornado Lightning Sparky
Lightning
Tornado Electro Giant Wizard Princess Sparky
Inferno Dragon
Wizard Tornado Lightning Princess Sparky
Lightning Wizard Tornado Princess Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Wizard Tornado Electro Giant Princess Sparky
Lightning Wizard Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky
Lightning Princess Sparky
Sparky
Wizard Lightning Princess Sparky
Lightning Princess
Lightning Wizard Tornado Princess
Lightning Wizard Princess Sparky
Wizard Lightning Princess
Lightning Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Tornado Lightning Princess Sparky
Tornado Lightning Princess
Lightning Tornado Electro Giant Princess Sparky
Inferno Dragon Sparky
Lightning Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076