Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Freeze Lumberjack Wizard Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Freeze Balloon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Lumberjack Wizard Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Tornado Balloon The Log Lumberjack
The Log
Tornado Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Wizard
Tornado Freeze Giant Skeleton The Log Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Freeze
Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Tornado The Log Lumberjack
The Log
Wizard Tornado Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Mega Knight
Wizard Tornado Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Lumberjack The Log Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Lumberjack Mega Knight
Tornado Giant Skeleton The Log Lumberjack Mega Knight
Tornado Freeze The Log Lumberjack Mega Knight
Tornado Wizard Freeze
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Wizard Tornado Freeze Giant Skeleton The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Tornado
Lumberjack Mega Knight Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Mega Knight Tornado Freeze The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Freeze The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Lumberjack
Mega Knight Wizard Tornado The Log Lumberjack
Wizard Tornado Freeze The Log Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Wizard Mega Knight Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton
Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight The Log
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Tornado The Log
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Wizard Tornado Freeze
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Tornado Freeze Giant Skeleton The Log Lumberjack
Mega Knight Wizard Freeze Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton The Log
Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado Freeze
The Log Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Tornado Freeze
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Tornado The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado Freeze The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log
Wizard Tornado
Wizard Freeze
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Freeze
Wizard Tornado
Freeze
The Log
Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Tornado Giant Skeleton
Mega Knight
Tornado Freeze Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado Freeze Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076