Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard Executioner Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Executioner
The Log
Heal Spirit Goblin Demolisher
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Healer Goblin Demolisher Wizard Executioner
Fireball
Battle Healer Wizard Executioner
Poison
Battle Healer Wizard Executioner
Lightning
Battle Healer Wizard Executioner Monk
Rocket
Battle Healer Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Wizard Tornado Freeze Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Healer Goblin Demolisher Tornado Freeze Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Tornado Battle Healer Goblin Demolisher Freeze Wizard Executioner Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Tornado Battle Healer Goblin Demolisher

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Battle Healer Wizard
Battle Healer
Heal Spirit Executioner Tornado
Goblin Demolisher
Wizard
Tornado Heal Spirit
Tornado
Wizard Executioner Battle Healer Freeze
Freeze
Tornado
Executioner
Battle Healer Tornado
Monk

Synergie w obronie 2 3

Heal Spirit
Battle Healer
Tornado Executioner
Goblin Demolisher
Wizard
Tornado Freeze
Tornado
Wizard Executioner Battle Healer
Freeze
Wizard
Executioner
Tornado Battle Healer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Battle Healer Executioner Monk
Tornado Freeze Executioner
Monk
Battle Healer Tornado Monk
Tornado Freeze Executioner
Tornado Wizard Freeze Executioner
Battle Healer Monk
Tornado
Tornado Battle Healer
Executioner Wizard Tornado Freeze
Executioner Wizard Tornado
Battle Healer Wizard Freeze
Wizard Executioner Tornado Freeze
Tornado Monk Freeze
Wizard Tornado Executioner
Battle Healer Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Freeze Executioner Battle Healer
Tornado
Wizard Battle Healer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Battle Healer Wizard Executioner Monk
Battle Healer
Battle Healer Tornado Monk
Battle Healer Executioner
Wizard Executioner Tornado Freeze Monk
Battle Healer
Battle Healer
Freeze Tornado Monk
Monk Tornado
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Battle Healer Tornado Freeze Executioner Monk
Executioner Battle Healer Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Monk
Monk Tornado Executioner
Freeze
Wizard Executioner
Wizard Executioner Tornado Freeze Monk
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Freeze Executioner
Monk Wizard Tornado
Tornado
Monk Wizard Tornado
Monk Wizard Tornado Executioner
Executioner
Freeze Monk
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Monk Tornado Freeze
Wizard Executioner Monk
Wizard Tornado Monk
Monk
Wizard Tornado
Tornado Monk
Monk
Tornado Freeze Wizard Executioner
Wizard Tornado Executioner Monk
Wizard Tornado Monk
Tornado
Wizard Tornado Executioner
Wizard Freeze
Wizard
Freeze Monk
Wizard Monk
Freeze
Wizard Tornado Executioner Monk
Freeze
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Monk Tornado
Executioner
Tornado Freeze
Tornado Executioner
Tornado Freeze Executioner Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076