Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Poison
Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Bandit Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Bandit Little Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 2 17

Wizard
Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Magic Archer Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Bandit
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Wizard Tornado Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Little Prince
Tornado Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Magic Archer Little Prince
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Wizard Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Tornado Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Wizard Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard Tornado Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bandit Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Tornado Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Tornado Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Mega Knight Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Wizard Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Tornado Bandit Magic Archer
Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Wizard
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076