Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Bandit Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Lumberjack
Zap
Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Bandit Lumberjack
The Log
Wall Breakers Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Wall Breakers Bandit Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Prince Bandit Lumberjack Archer Queen
Rocket
Wizard Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Tornado Bandit Lumberjack Wizard Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Tornado Bandit Lumberjack

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Lumberjack
Bandit
Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Wall Breakers Tornado Bandit Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 8

Wizard
Tornado Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Tornado
Wizard Prince Mega Knight
Prince
Wizard Tornado
Bandit
Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Bandit
Mega Knight
Wizard Tornado Bandit
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Lumberjack Prince Bandit Mega Knight
Tornado Prince Lumberjack Mega Knight Bandit
Prince Lumberjack Bandit Mega Knight
Tornado Prince Lumberjack Mega Knight
Tornado Bandit Lumberjack Mega Knight
Tornado Wizard
Bandit Mega Knight
Tornado Prince Lumberjack Archer Queen
Tornado Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Tornado Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Tornado
Prince Lumberjack Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Tornado Prince Lumberjack
Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Tornado Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Prince Lumberjack
Mega Knight Wizard Tornado Prince Bandit Lumberjack
Wizard Tornado Bandit Lumberjack Mega Knight
Tornado Prince Lumberjack
Wizard Mega Knight Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Prince Bandit
Bandit Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Prince
Prince Lumberjack Mega Knight Tornado Bandit
Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Tornado
Prince Bandit Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Tornado Prince Bandit
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Tornado Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Mega Knight
Tornado Prince Lumberjack Archer Queen
Mega Knight Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Tornado Bandit
Bandit
Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado Bandit
Tornado Prince Lumberjack
Wizard Tornado Prince Bandit
Wizard Tornado Archer Queen
Bandit
Bandit
Prince
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard Prince Bandit Mega Knight
Wizard Tornado Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Prince
Tornado Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado Prince Bandit Mega Knight
Tornado Bandit
Wizard Tornado
Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince Bandit
Wizard Tornado Archer Queen
Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado Archer Queen
Prince Mega Knight Archer Queen
Tornado Archer Queen
Tornado Archer Queen
Tornado Prince Bandit Mega Knight Archer Queen
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076