Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Wizard Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Electro Wizard Wizard Ram Rider Archer Queen Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Tornado Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Giant
Wizard
Tornado Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Tornado
Wizard Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Goblin Giant
Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Tornado Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Electro Wizard Archer Queen
Wizard
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Giant
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Tornado Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tornado Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Tornado Electro Wizard
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tornado Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Wizard
Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tornado Archer Queen
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Wizard Tornado Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Wizard Mega Knight Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Tornado Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Wizard Goblin Gang Tornado Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Giant
Electro Wizard Mega Knight Tornado
Goblin Gang Goblin Giant
Mega Knight
Mega Knight Tornado Goblin Giant Electro Wizard Archer Queen
Mega Knight Goblin Gang Wizard Goblin Giant Ram Rider
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Tornado Goblin Giant Archer Queen
Mega Knight Wizard Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Electro Wizard Ram Rider
Goblin Giant
Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Goblin Giant Ram Rider
Wizard Tornado
Wizard Tornado Ram Rider
Wizard Tornado Ram Rider
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
Wizard Tornado Archer Queen
Wizard
Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
Wizard Tornado Ram Rider Mega Knight
Tornado
Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang
Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Archer Queen
Tornado Electro Wizard Archer Queen
Tornado Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076