Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner Princess
Zap
Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Princess Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Princess
Earthquake
Arrows
Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Wall Breakers Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Tornado Miner Princess Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Tornado Miner Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado P.E.K.K.A Miner
Wall Breakers
Miner Princess Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Princess
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Wizard Princess
Miner
Wall Breakers Wizard Electro Wizard
Princess
Wall Breakers Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 2 6

Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Princess Electro Wizard
Miner
Princess
Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Tornado P.E.K.K.A Princess
Tornado Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Wizard Princess
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Princess
Tornado Miner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Tornado P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Lightning Miner
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Tornado Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Tornado Lightning P.E.K.K.A
Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess
Tornado Miner Princess Electro Wizard
Lightning Miner
Lightning
Wizard
Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Lightning Princess
Miner Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Miner Wizard Tornado Princess Electro Wizard
Lightning Wizard Tornado Princess
Lightning Miner Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Wizard Princess
Lightning Wizard Princess
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Wizard Princess Electro Wizard
Lightning Wizard Tornado Miner Princess
Lightning
Lightning Wizard Tornado Princess
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Wizard Princess
Miner Wizard Tornado Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Wizard Tornado Miner Princess
Lightning Miner Tornado
Lightning Wizard Tornado Princess Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Wizard Miner
Lightning Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Lightning Princess
Lightning Electro Wizard Princess
Lightning Wizard Tornado Princess Electro Wizard
Lightning Miner Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Lightning Princess
Lightning Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Lightning Princess Electro Wizard
Tornado Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Tornado Miner Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076