Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Witch Balloon Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Witch Bandit Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Wizard Witch Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Witch Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bandit Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Balloon
Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bandit
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Balloon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Little Prince
Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 13

Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Bandit
Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Wizard Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Little Prince
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch Little Prince
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Witch Electro Wizard Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Bandit Electro Wizard Little Prince
Wizard Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Electro Wizard
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076