Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Witch Balloon Princess Lumberjack
Zap
Witch Balloon Princess Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Balloon Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Witch
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Balloon
Lumberjack Wizard Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch Princess Lumberjack
Princess
Balloon P.E.K.K.A
Bandit
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard Princess Electro Wizard
Princess
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Wizard Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Wizard Princess Bandit Lumberjack
Wizard Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Lumberjack
Wizard Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Witch Princess
Witch Electro Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Wizard Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Wizard Witch Princess Bandit
Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Witch Princess
Witch
Wizard Witch Princess Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Princess Bandit
Bandit
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Bandit
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Electro Wizard Witch Princess Bandit
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Wizard Princess
P.E.K.K.A
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076