Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Inferno Dragon Golden Knight Wizard Witch Ram Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Inferno Dragon Golden Knight Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log
The Log
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Wizard Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch The Log Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Wizard
Giant Skeleton The Log Mega Knight Golden Knight
Witch
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Wizard Witch The Log Inferno Dragon
Golden Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Ram Rider Golden Knight
Inferno Dragon Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Witch
Giant Skeleton The Log Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Witch Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Witch Wizard Giant Skeleton The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Ram Rider
Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Witch The Log Golden Knight
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch
Mega Knight Wizard Witch The Log Ram Rider Golden Knight
Wizard Witch The Log Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch The Log Ram Rider Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight The Log Ram Rider
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight
Witch Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Golden Knight
The Log Ram Rider Golden Knight
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard The Log Ram Rider Golden Knight
Wizard
The Log Golden Knight
The Log
Wizard Witch The Log Golden Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Witch The Log Ram Rider Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch Ram Rider
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Giant Skeleton The Log Golden Knight
Witch
Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076