Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Witch Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Witch Little Prince
The Log
Goblin Cage Goblin Demolisher Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Cage Battle Healer Goblin Demolisher Wizard Witch Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Cage Battle Healer Wizard Witch Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Cage Battle Healer Wizard Witch Little Prince
Lightning
Goblin Cage Battle Healer Wizard Witch Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Battle Healer Wizard Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Goblin Demolisher Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Goblin Cage Battle Healer Goblin Demolisher Inferno Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Goblin Cage Battle Healer Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Battle Healer Witch
Battle Healer
Inferno Dragon Goblin Cage Goblin Demolisher Witch
Goblin Demolisher
Battle Healer
Wizard
Mega Knight
Witch
Goblin Cage Battle Healer Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch
Little Prince

Synergie w obronie 2 9

Goblin Cage
Goblin Demolisher Battle Healer Wizard Witch Inferno Dragon
Battle Healer
Inferno Dragon Goblin Cage Witch Little Prince
Goblin Demolisher
Goblin Cage
Wizard
Goblin Cage Mega Knight
Witch
Goblin Cage Battle Healer Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Inferno Dragon
Little Prince
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard
Inferno Dragon Goblin Cage Battle Healer Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Cage Witch Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage Battle Healer Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Cage Wizard Witch Little Prince
Goblin Cage Battle Healer Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Cage
Battle Healer Mega Knight Little Prince
Witch Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch
Goblin Cage Mega Knight Battle Healer Wizard Witch
Wizard Mega Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Witch
Inferno Dragon Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Cage Witch
Goblin Cage Mega Knight Battle Healer Goblin Demolisher Wizard Witch Little Prince
Goblin Cage Wizard Witch Battle Healer Goblin Demolisher Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Battle Healer Witch Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Battle Healer Witch
Battle Healer Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Battle Healer Witch
Mega Knight Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Battle Healer Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Goblin Demolisher Witch
Goblin Cage Battle Healer Witch
Mega Knight Goblin Cage Battle Healer Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Cage Witch
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Goblin Cage Goblin Demolisher Witch Mega Knight
Witch Goblin Cage Battle Healer Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Goblin Cage Battle Healer Wizard Witch Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard Goblin Demolisher Mega Knight
Wizard Witch
Goblin Demolisher Wizard Witch
Goblin Demolisher Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Demolisher Wizard Witch
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Goblin Demolisher Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch Little Prince
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076