Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Lumberjack
Zap
Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Curse Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Curse Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Goblin Curse Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse
Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Curse Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Goblin Curse Lightning Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning Electro Wizard Wizard Goblin Curse Witch
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Witch Electro Wizard Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Goblin Curse Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Wizard Goblin Curse Witch Lightning Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Lightning Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Goblin Curse Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lightning Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Goblin Curse Witch Lumberjack
Wizard Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Wizard Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Lightning
Wizard Goblin Curse Mega Knight
Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Witch
Wizard Goblin Curse Lightning
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard Goblin Curse
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Wizard Goblin Curse Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Goblin Curse Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning Goblin Curse
Lightning Wizard Goblin Curse Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Goblin Curse Lightning
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Wizard Goblin Curse Witch Electro Wizard
Lightning Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Lightning Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076