Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Ice Wizard Inferno Dragon Golden Knight Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Miner Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
The Log
Miner Mega Knight
Miner
Wizard Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch The Log Miner
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 0 17

Wizard
The Log Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch
The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Wizard Witch Miner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Miner
The Log Mega Knight
Ice Wizard
Wizard Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Golden Knight
Wizard The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Golden Knight
Inferno Dragon Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Ice Wizard
The Log Mega Knight Golden Knight
Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Miner Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Ice Wizard
Mega Knight Wizard Witch The Log Ice Wizard
Wizard Mega Knight Witch The Log Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch
Mega Knight Wizard Witch The Log Ice Wizard Golden Knight
Wizard Witch The Log Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Wizard The Log Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Golden Knight
Mega Knight The Log
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Witch Ice Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight
Witch The Log Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Wizard Witch The Log Ice Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
The Log Miner Ice Wizard Golden Knight
The Log Miner
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Miner Wizard Golden Knight
Miner Wizard The Log Golden Knight
Wizard
The Log Miner Golden Knight
The Log
Wizard Witch The Log Golden Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Miner Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Miner Wizard Witch Ice Wizard Golden Knight
Wizard Witch The Log Miner Mega Knight Golden Knight
Miner The Log Golden Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Miner Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Witch The Log Golden Knight
Witch
Witch The Log Miner Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076