Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch Magic Archer
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Inferno Dragon Magic Archer Wizard Witch Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Inferno Dragon Magic Archer Wizard Witch

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard Witch Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight
Witch Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076