Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Wizard Lumberjack Golden Knight Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Electro Wizard Lumberjack Golden Knight Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch Executioner Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Golden Knight

Synergie w obronie 0 13

Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Executioner Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Executioner Lumberjack Golden Knight
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Executioner Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Executioner Electro Wizard Golden Knight
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard Golden Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard Executioner
Executioner Golden Knight
Wizard Witch Executioner Golden Knight
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076