Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Miner Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Princess
The Log
Firecracker Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Princess
Fireball
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Princess
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Princess
Lightning
Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Miner Princess Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Miner Princess Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Princess
Miner
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Princess
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Miner Princess

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess
Miner
Mega Knight
Princess
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Princess
Firecracker Miner Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Dragon Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Electro Dragon Princess Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Miner Princess
Electro Dragon Miner
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Miner Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Miner Wizard Electro Dragon Princess
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Firecracker Miner Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Princess
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Miner Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Electro Dragon
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Miner Wizard Witch Electro Dragon Princess
Wizard Witch Electro Dragon Miner Princess Mega Knight
Miner Firecracker
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Wizard Witch
Wizard Electro Dragon Miner Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Witch Electro Dragon Princess
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Princess
Miner Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Witch Miner Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076