Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Princess
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard
Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
Electro Wizard
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Princess
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Witch Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Princess Magic Archer
Witch Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Princess
Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Witch
Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Wizard Magic Archer
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Electro Wizard Witch Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076