Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Battle Ram Hog Rider
Zap
Archers Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Battle Ram Executioner
The Log
Archers Dart Goblin Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Executioner
Fireball
Archers Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Executioner
Poison
Archers Dart Goblin Executioner
Lightning
Battle Ram Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Hog Rider Archers Dart Goblin Executioner Mega Knight
Archers
Zap Arrows Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Archers Battle Ram Mega Knight
Dart Goblin
Zap Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Battle Ram
Zap Archers Arrows Dart Goblin
Hog Rider
Zap Arrows Archers Dart Goblin Executioner Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Arrows Dart Goblin Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mega Knight Archers Arrows Dart Goblin Executioner
Archers
Zap Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap
Dart Goblin
Zap Archers Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
Executioner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Archers Dart Goblin Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Executioner Mega Knight
Mega Knight Archers Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Archers Dart Goblin Executioner Mega Knight
Dart Goblin Zap Archers Arrows Executioner
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Zap Archers Dart Goblin
Mega Knight Zap
Executioner Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Executioner
Arrows Mega Knight Zap Archers Dart Goblin Executioner
Zap Arrows Executioner Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Archers Arrows Dart Goblin Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Arrows Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap
Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Zap Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Executioner
Archers Dart Goblin Executioner Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Zap Archers Dart Goblin
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Executioner
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Zap Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Executioner
Arrows Zap Dart Goblin Executioner
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Archers Arrows Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Executioner
Arrows Dart Goblin Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Archers Arrows Dart Goblin Executioner Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Executioner
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Archers Arrows Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Archers Dart Goblin
Zap Archers Arrows Dart Goblin Executioner
Arrows
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Executioner
Zap Arrows
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Executioner
Zap Dart Goblin Executioner Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076