Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Balloon Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Archers Balloon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Archers Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem
The Log
Archers Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Balloon Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Elixir Golem Balloon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Archers Elixir Golem Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Balloon Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Elixir Golem Freeze Balloon Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Ram Rider Archers Elixir Golem Freeze Electro Dragon
Archers
Zap Arrows Elixir Golem Balloon Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Zap Balloon Archers Elixir Golem Freeze Ram Rider
Elixir Golem
Zap Archers Arrows Balloon Electro Dragon
Freeze
Balloon Zap Arrows
Balloon
Zap Arrows Freeze Archers Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Archers Elixir Golem Balloon
Ram Rider
Zap Archers Arrows

Synergie w obronie 0 4

Zap
Archers Arrows Electro Dragon Ram Rider
Archers
Zap
Arrows
Zap
Elixir Golem
Freeze
Balloon
Electro Dragon
Zap
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider Archers Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze Zap Archers Electro Dragon
Ram Rider Zap Archers Arrows Freeze Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Ram Rider
Archers
Archers Zap Arrows Freeze Electro Dragon Ram Rider
Arrows Zap Archers Electro Dragon Ram Rider
Zap Freeze Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows Freeze Electro Dragon
Ram Rider
Zap Freeze Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Archers Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows Freeze Archers Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Archers Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Ram Rider
Ram Rider
Arrows Zap Archers Freeze Electro Dragon Ram Rider
Archers Ram Rider
Zap Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Arrows
Ram Rider
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Zap Archers Freeze
Arrows Zap Archers Freeze Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze
Zap Arrows
Arrows Zap Freeze Electro Dragon Ram Rider
Archers Arrows
Arrows Zap Freeze Electro Dragon Ram Rider
Arrows Zap Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Ram Rider
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows Electro Dragon Ram Rider
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Freeze
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Zap Archers Freeze Electro Dragon
Zap Archers Arrows Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Freeze
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Freeze
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076