Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Prince Archers Musketeer Mega Knight
Archers
Zap Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Archers Prince Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer
Zap Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Archers Arrows Musketeer
Mega Knight
Prince Zap Archers Arrows Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Mega Knight Archers Arrows Musketeer Skeleton Army Prince
Archers
Zap Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Archers Musketeer Prince
Prince
Zap Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Archers Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Archers Musketeer
Skeleton Army Prince Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Musketeer Prince Mega Knight
Archers Skeleton Army Zap Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Archers Fireball
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Mega Knight Zap Archers Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Arrows Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Fireball Prince
Fireball Zap Archers Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Fireball Zap Archers Musketeer
Skeleton Army Prince Archers Fireball Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Fireball Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Fireball Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Zap Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Musketeer Prince
Zap Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Archers Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Prince
Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Archers Arrows Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Archers Arrows Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Zap Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076