Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Little Prince
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Dart Goblin Little Prince
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Archers Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Little Prince
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Little Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Archers
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Zap Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Little Prince
Archers
Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Zap Archers Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Zap Arrows Archers Firecracker Dart Goblin
Little Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Archers Arrows Firecracker Little Prince
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Archers Dart Goblin Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Archers Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Archers Firecracker Dart Goblin Little Prince
Zap Arrows Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Archers Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Archers Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin
Zap Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Little Prince
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Archers Dart Goblin
Zap Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076