Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Wizard
Poison
Archers Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Archers
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Archers Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Archers Firecracker Mega Knight
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Zap Archers Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Archers Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Archers Firecracker Mega Knight
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap
Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Wizard
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap Archers
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076