Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Goblin Hut
Zap
Archers Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Goblin Hut
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Hut
Arrows
Archers Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Valkyrie Goblin Hut
Archers
Valkyrie Zap Arrows Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers
Firecracker
Zap Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Zap Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Hut
Zap Archers Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Archers Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 21

Zap
Electro Wizard Archers Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Zap Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Archers Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Archers Firecracker Zap Arrows Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Hut
Zap Archers Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Firecracker Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Archers Valkyrie Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows Firecracker Goblin Hut
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut
Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Zap Archers Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Zap Archers Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Archers Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Archers Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Arrows Firecracker Zap Archers Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie
Goblin Hut Electro Wizard Zap Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Archers Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Archers Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Archers Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Hut
Zap Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows
Zap Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Goblin Hut
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Archers Goblin Hut
Zap Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076