Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Guards
Zap
Archers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Guards
Earthquake
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Guards
Arrows
Archers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Guards
Fireball
Archers Goblin Cage Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Cage Guards
Lightning
Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Goblin Barrel Guards Goblin Cage Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Goblin Cage Valkyrie Guards Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Arrows Goblin Cage Mega Knight
Arrows
Zap Archers Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Cage
Zap Archers Goblin Barrel
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Zap
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Goblin Cage Guards Mega Knight
Guards
Zap Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Knight Archers Arrows Goblin Cage Valkyrie Guards
Archers
Valkyrie Zap Goblin Cage Guards Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Cage
Zap Archers Guards
Valkyrie
Archers Zap Arrows
Goblin Barrel
Guards
Zap Archers Goblin Cage
Mega Knight
Zap Arrows Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Archers Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Archers Valkyrie Guards Mega Knight
Zap Archers Arrows Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage
Guards Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Guards Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Archers
Goblin Cage Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Goblin Cage Guards
Goblin Cage Mega Knight
Zap Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Zap Archers Guards
Zap Arrows Goblin Cage Valkyrie Archers Guards Mega Knight
Goblin Cage
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap Archers Goblin Cage
Zap Archers Arrows Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Zap Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Zap Archers
Guards Archers Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Mega Knight Valkyrie
Goblin Cage Guards
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Arrows Goblin Cage Valkyrie Guards
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Guards
Archers Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Guards Zap Archers Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Archers Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Guards
Zap Arrows Valkyrie
Zap Archers Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Archers Arrows Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Zap Guards
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Archers Guards
Zap Archers Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Guards
Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076