Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rune Giant Hunter Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Fisherman
Giant Snowball
Archers Guards Fisherman
Zap
Archers Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Guards Hunter
The Log
Archers Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards Hunter Fisherman
Fireball
Archers Hunter Fisherman
Poison
Archers Guards Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Guards Fisherman Rune Giant Hunter Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Archers Guards Hunter Fisherman
Archers
Zap Arrows Rune Giant Goblin Giant Fisherman
Arrows
Zap Archers Goblin Giant
Guards
Zap
Rune Giant
Archers Hunter
Hunter
Fisherman Zap Rune Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Archers Arrows Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Zap Archers Goblin Giant

Synergie w obronie 4 8

Zap
Goblin Giant Archers Arrows Guards Hunter Fisherman
Archers
Zap Guards Goblin Giant Fisherman
Arrows
Zap
Guards
Hunter Fisherman Zap Archers
Rune Giant
Hunter
Guards Fisherman Zap
Goblin Giant
Zap Archers
Fisherman
Guards Hunter Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant
Hunter Zap Fisherman
Hunter Fisherman Archers
Hunter Guards Fisherman
Arrows
Arrows Zap Archers Guards Hunter
Hunter Zap Archers Arrows
Zap Arrows Goblin Giant
Hunter Fisherman
Guards Archers Hunter Fisherman
Archers Guards Zap Arrows Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Hunter Zap Archers
Hunter Zap Guards
Zap Arrows Guards Hunter
Hunter
Zap Hunter Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows Zap Archers Guards Hunter Fisherman
Zap Arrows Hunter Archers Guards Fisherman
Hunter Fisherman
Archers Arrows Guards Hunter Goblin Giant Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Fisherman
Zap Archers Arrows Hunter Fisherman
Guards Zap Hunter Goblin Giant Fisherman
Guards Hunter Zap Goblin Giant Fisherman
Guards Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Zap Archers Hunter Goblin Giant
Guards Archers Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Fisherman
Zap
Guards Goblin Giant
Guards Hunter
Zap Arrows Guards Goblin Giant
Guards Hunter Goblin Giant
Archers
Guards Zap Archers Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Zap Archers Hunter
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Hunter Goblin Giant
Archers Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap Fisherman
Guards Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Archers Arrows
Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Fisherman
Zap Archers Arrows Hunter Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Fisherman
Arrows Zap Hunter Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Archers Arrows Hunter
Zap Guards
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Guards
Zap Archers Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Guards
Zap
Zap Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076