Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Archers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Princess
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Archers Skeleton Army Princess
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Skeleton Army Princess Hog Rider Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Archers Freeze Princess
Archers
Zap Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Archers Freeze
Hog Rider
Zap Arrows Freeze Archers Princess
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Princess
Princess
Zap Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Zap
Archers Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Archers
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Freeze Princess
Freeze
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Princess
Princess
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Arrows Skeleton Army Freeze Zap Archers
Zap Archers Arrows Freeze Princess
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Army Zap Arrows Freeze Princess
Arrows Zap Archers Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Freeze
Skeleton Army Zap Arrows Freeze P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Freeze P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Skeleton Army
Zap Arrows Freeze Archers Princess
P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Zap Archers Freeze Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Freeze P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Archers Freeze P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Freeze P.E.K.K.A Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Freeze
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows
Arrows Zap Freeze Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Zap Freeze Princess
Arrows Zap
Zap Arrows Princess
Zap Archers Arrows Princess
Princess
Arrows Freeze Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Freeze
Zap Archers Arrows Princess
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Princess
Zap Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Zap Archers Skeleton Army Freeze Princess
Zap Archers Arrows Princess
Freeze
Arrows
Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Freeze Princess
Zap Princess
Zap Freeze Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076