Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Dart Goblin Little Prince
Zap
Archers Cannon Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Dart Goblin Little Prince
The Log
Archers Cannon Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Little Prince
Poison
Archers Cannon Dart Goblin Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Cannon Dart Goblin Little Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin Little Prince
Archers
Knight Zap Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Archers Dart Goblin Zap Arrows Little Prince
Cannon
Dart Goblin
Knight Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Dart Goblin
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 5 16

Zap
Cannon Archers Arrows Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Little Prince
Archers
Knight Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Cannon P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Archers Cannon Dart Goblin Little Prince Zap Arrows
Cannon
Zap Knight Archers Arrows Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Knight Zap Archers Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Dart Goblin
Little Prince
Knight Zap Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Zap Archers Arrows Cannon Little Prince
Zap Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Knight Archers Cannon Dart Goblin Little Prince
Archers Dart Goblin Zap Arrows Knight Cannon
Arrows Zap Archers Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Zap Knight
Zap Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Zap Archers Knight Dart Goblin Little Prince
Zap Arrows Archers Knight Cannon Dart Goblin Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Archers Arrows Knight Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Knight
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon
Arrows Zap Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Archers Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon
Archers Cannon Dart Goblin
Zap Archers Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Zap Archers Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Knight Dart Goblin
Zap Archers Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Archers Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Archers Arrows Dart Goblin Little Prince
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Archers Dart Goblin
Zap Archers Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Little Prince
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076