Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Elite Barbarians
The Log
Archers Cannon Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Arrows Knight Cannon Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Archers Knight
Archers
Knight Zap Arrows Elite Barbarians Hog Rider
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Archers Knight
Knight
Archers Hog Rider Zap Arrows Elite Barbarians
Cannon
Elite Barbarians
Zap Arrows Rage Archers Knight Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Knight Rage Archers Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Zap
Cannon Archers Arrows Knight Elite Barbarians
Archers
Knight Zap Cannon
Arrows
Zap Knight Cannon
Knight
Archers Cannon Zap Arrows
Cannon
Zap Knight Archers Arrows
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon
Elite Barbarians Zap Knight Cannon
Cannon Archers Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Knight
Arrows Elite Barbarians
Arrows Zap Archers Cannon
Zap Archers Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon
Cannon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Cannon
Archers Zap Arrows Knight Cannon
Arrows Zap Archers
Cannon Zap Knight Elite Barbarians
Zap Arrows Cannon
Elite Barbarians Knight Cannon
Zap Cannon Elite Barbarians
Arrows Knight Cannon Elite Barbarians
Arrows Cannon Zap Archers Knight Elite Barbarians
Zap Arrows Archers Knight Cannon
Cannon Elite Barbarians
Archers Arrows Knight Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Arrows Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians
Knight Cannon Elite Barbarians
Arrows Zap Archers
Archers Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians
Cannon
Knight Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Cannon
Archers Cannon
Elite Barbarians Zap Archers Knight
Arrows Zap Archers Cannon Elite Barbarians
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows Knight
Zap Archers Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Archers Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Archers Arrows
Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers
Zap Archers Arrows
Arrows
Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076