Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Ice Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Ice Wizard Hog Rider Inferno Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Archers Knight Ice Wizard
Archers
Knight Zap Arrows Hog Rider Inferno Dragon
Arrows
Zap Hog Rider Archers Knight Lightning
Knight
Archers Hog Rider Zap Arrows Ice Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Knight Lightning Archers
Lightning
Hog Rider Arrows
Ice Wizard
Zap Knight
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 2 10

Zap
Archers Arrows Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Archers
Knight Zap Ice Wizard
Arrows
Zap Knight Lightning Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Zap Arrows
Hog Rider
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Knight Zap Archers Arrows Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight
Inferno Dragon Zap Knight Ice Wizard
Archers Knight Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Ice Wizard
Lightning Arrows
Arrows Zap Archers Ice Wizard
Lightning Inferno Dragon Zap Archers Arrows Ice Wizard
Lightning Zap Arrows
Inferno Dragon Ice Wizard
Knight Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Arrows Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Archers Ice Wizard
Zap Knight Lightning Ice Wizard
Zap Arrows
Inferno Dragon Knight
Zap Lightning Inferno Dragon
Arrows Knight
Arrows Zap Archers Knight Ice Wizard
Zap Arrows Archers Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Zap Archers Arrows Knight Lightning Inferno Dragon
Zap Knight Lightning
Lightning Zap Knight
Knight Inferno Dragon
Arrows Zap Archers Ice Wizard
Archers Knight Lightning Ice Wizard
Knight Inferno Dragon
Zap Lightning Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Lightning Zap Arrows
Lightning Knight
Archers
Zap Archers Knight Lightning Inferno Dragon
Arrows Zap Archers Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Zap Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Archers Arrows
Arrows Zap Lightning Ice Wizard
Arrows Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows Knight
Lightning Zap Archers Arrows
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Archers Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Zap Lightning Ice Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Archers Arrows Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows
Arrows Lightning
Zap Lightning Archers
Lightning Zap Archers Arrows Ice Wizard
Arrows
Lightning Knight
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076