Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minion Horde
Zap
Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard
Poison
Archers Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Archers Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers
Knight Zap Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Elite Barbarians Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Zap Arrows Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard
Minion Horde
Zap Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Archers Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Arrows Knight Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Knight Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Archers Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Knight Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Archers Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Ice Wizard
Minion Horde Zap Archers Arrows Ice Wizard
Zap Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Minion Horde Ice Wizard Zap Arrows Knight
Arrows Minion Horde Zap Archers Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Knight Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard
Zap Arrows Archers Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Archers Arrows Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Minion Horde Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Archers Minion Horde
Elite Barbarians Zap Archers Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Knight
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde Ice Wizard
Archers Arrows Minion Horde
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Minion Horde
Zap Archers Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Zap Ice Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Archers Arrows Minion Horde Ice Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Archers
Zap Archers Arrows Ice Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076