Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Minions Goblin Gang
Fireball
Archers Minions Goblin Gang
Poison
Archers Minions Goblin Gang
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Arrows Knight Minions Goblin Gang Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Knight Minions Golem The Log
Archers
Knight Zap Arrows Golem
Arrows
Zap Golem Archers Knight
Knight
Archers Minions Goblin Gang Zap Arrows The Log
Minions
Knight Zap Golem
Goblin Gang
Knight Golem
Golem
Arrows Zap Archers Minions Goblin Gang The Log
The Log
Zap Knight Golem

Synergie w obronie 3 13

Zap
Archers Arrows Knight Minions Goblin Gang The Log
Archers
Knight Zap Minions Goblin Gang The Log
Arrows
Zap Knight
Knight
Archers Minions Goblin Gang Zap Arrows The Log
Minions
Knight Zap Archers The Log
Goblin Gang
Knight Zap Archers The Log
Golem
The Log
Zap Archers Knight Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions The Log
Zap Knight Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Archers Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Arrows Goblin Gang
Zap Arrows The Log
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers
Archers Minions Goblin Gang Zap Arrows Knight The Log
Arrows Minions Zap Archers Goblin Gang
Zap Knight Minions Goblin Gang The Log
Zap Arrows Minions Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log
Arrows Knight Minions Goblin Gang
Arrows Zap Archers Knight Minions Goblin Gang The Log
Zap Arrows The Log Archers Knight Minions
Goblin Gang Archers Arrows Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers
Zap Archers Arrows Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Zap Knight Minions The Log
Goblin Gang Zap Knight The Log
Knight Goblin Gang
Arrows Zap Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Minions
Knight
Zap Knight Minions The Log
Goblin Gang
Knight Minions
Zap Arrows The Log
Knight Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Zap Archers Knight Minions The Log
Arrows Minions Zap Archers The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap Minions
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Minions Goblin Gang
Zap Arrows Knight The Log
Zap Archers Arrows
Knight The Log
Arrows Minions
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions
Zap Archers Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Zap Archers Arrows
Zap Minions
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Arrows The Log
Zap Archers Minions Goblin Gang
Zap Archers Arrows
Arrows The Log
Knight Goblin Gang
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Zap Minions Goblin Gang The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076