Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Musketeer
Fireball
Archers Minions Musketeer
Poison
Archers Minions Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Arrows Knight Minions Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Knight Minions Musketeer The Log Mega Knight
Archers
Knight Zap Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Minions Musketeer Zap Arrows The Log
Minions
Knight Mega Knight Zap
Musketeer
Knight Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Arrows Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 16

Zap
Mega Knight Archers Arrows Knight Minions Musketeer The Log
Archers
Knight Zap Minions The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Knight
Knight
Archers Minions Musketeer Zap Arrows The Log
Minions
Knight Zap Archers Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Zap Minions Mega Knight
The Log
Musketeer Zap Archers Knight Minions Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Archers Minions Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Musketeer The Log
Zap Knight Minions Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Minions Musketeer
Knight Minions Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Archers Minions Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Archers Arrows
Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Minions Musketeer
Knight Archers Musketeer Mega Knight
Archers Minions Zap Arrows Knight Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Zap Archers
Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer The Log
Mega Knight Zap Arrows Minions The Log
Knight Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Archers Knight Minions Musketeer The Log
Zap Arrows The Log Archers Knight Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Archers Arrows Knight Minions Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Arrows Knight Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer The Log
Mega Knight Zap Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Archers Minions Musketeer
Archers Knight Minions Musketeer
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Minions The Log
Musketeer
Mega Knight Knight Minions Musketeer
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight Knight
Archers Musketeer Mega Knight
Zap Archers Knight Minions Musketeer The Log
Arrows Minions Mega Knight Zap Archers Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Zap Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Minions Musketeer
Zap Arrows Knight Musketeer The Log
Zap Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer The Log
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Archers Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log Mega Knight
Minions Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Archers Arrows Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Zap Archers Minions Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076